Ceci est une traduction fournie par commodité. Le texte qui fait foi est la version anglaise ; en cas de divergence, l'anglais prévaut.
Gravity Desert Flip est un jeu de casse-tête solo. Tu peux y jouer sans compte et sans connexion internet. Nous ne te demandons ni ton nom, ni ton adresse e-mail, ni ton numéro de téléphone, ni tes contacts, ni tes photos, et le jeu n'utilise jamais la position précise de ton appareil.
Ta progression est enregistrée sur ton appareil. Ce qui en sort est décrit ci-dessous : des statistiques d'utilisation anonymes envoyées à notre propre serveur d'analyse (tu peux les désactiver), et les données traitées par les services Google que le jeu utilise pour la publicité, les achats et, si tu te connectes, les classements et la sauvegarde dans le cloud.
Le jeu enregistre les éléments suivants en local pour que ta progression survive aux redémarrages :
Supprimer l'application, ou effacer ses données dans les réglages de ton appareil, efface tout cela de ton appareil. Sur Android, si tu es connecté à Google Play Games, une copie de ta progression est aussi conservée dans ton compte Play Games (voir Services tiers).
Pour savoir quelles parties du jeu fonctionnent et lesquelles doivent être corrigées, le jeu envoie des événements d'utilisation à notre propre serveur d'analyse à l'adresse posthog.ruicodex.com (PostHog, exploité par RuiCodex sur sa propre infrastructure ; les événements ne vont pas à une société d'analyse).
Les événements sont des moments précis du jeu et de la boutique, par exemple : le début et la fin d’une partie ou d’un puzzle (avec le mode, le score et le résultat), la Route de la Caravane, le Sable du jour et les Bouteilles de sable, les montées de rang, les missions et les succès, les onglets que tu ouvres, les achats commencés et leur résultat (l’identifiant du produit, jamais de données de paiement), les vidéos récompensées et leur résultat, la demande d’une fenêtre de note et, si tu utilises le formulaire de retour, sa catégorie et la longueur de ton message - jamais le message lui-même. Avec chaque événement, le logiciel d’analyse enregistre des informations techniques de base : modèle de l’appareil, système d’exploitation, version de l’application et langue.
Les événements sont liés à un identifiant aléatoire créé sur ton appareil, et non à ton nom, à ton adresse e-mail, à ton compte Google ou à ton identifiant publicitaire. Tant que les statistiques d'utilisation sont activées, tu peux voir et copier cet identifiant dans Réglages → Statistiques d'utilisation (ID de statistiques). Le serveur d'analyse supprime ton adresse IP au lieu de la stocker avec les événements, et aucune position n'en est déduite. Le jeu n'enregistre pas ton écran, ne capture pas automatiquement tes appuis et n'envoie jamais ce que tu tapes. Les versions de test et de contrôle qualité du jeu n'envoient rien.
Les statistiques d'utilisation sont activées par défaut. Tu peux les désactiver à tout moment dans Réglages → Statistiques d'utilisation ; à partir de ce moment, plus rien n'est envoyé. Nous utilisons ces données uniquement pour améliorer le jeu. Nous ne les vendons pas et ne les partageons pas avec des tiers pour leurs propres fins. Les événements ne sont conservés que tant qu'ils nous aident à améliorer le jeu. Pour faire supprimer les événements de ton installation, consulte Demandes de suppression de données.
Pour repérer et corriger les plantages et les blocages, le jeu envoie des rapports d'erreur à Sentry (Functional Software, Inc.), qui les traite pour notre compte en tant que sous-traitant dans sa région de données de l'UE (Allemagne). Un rapport contient le type d'erreur, la trace de la pile et les étapes techniques enregistrées par le jeu juste avant, la version du jeu, des informations techniques sur l'appareil (modèle et fabricant, système d'exploitation et version, taille de l'écran, mémoire et stockage, état de la batterie, type de réseau, langue et fuseau horaire) et un identifiant d'installation aléatoire créé par le SDK Sentry pour compter les installations concernées. Les rapports ne contiennent jamais ton nom, ton adresse e-mail, ton compte Google ni ton identifiant publicitaire ; les adresses IP ne sont ni conservées ni utilisées pour te localiser, et aucune capture d'écran n'est prise. Les rapports de plantage suivent le réglage des statistiques d'utilisation : si Réglages → Statistiques d’utilisation est désactivé, aucun n'est envoyé. Les rapports sont conservés 90 jours au maximum.
Si tu actives les commandes par mouvement, le jeu lit l'accéléromètre de ton appareil pour détecter le moment où tu le fais physiquement pivoter, ce qui inverse la gravité dans le jeu. Ces mesures sont traitées sur l'appareil en temps réel, ne sont jamais stockées et ne quittent jamais l'appareil. Tu peux désactiver les commandes par mouvement à tout moment dans les Réglages et jouer avec les boutons de bascule à l'écran.
Quand tu appuies sur PARTAGER après un nouveau record, le jeu produit une image du score et la transmet au menu de partage de ton appareil. C'est toi qui choisis l'application de destination. Nous n'en recevons aucune copie et nous ne savons pas où tu l'as envoyée.
Si tu utilises Donner mon avis, le jeu ouvre ta propre appli e-mail avec un message adressé à info@ruicodex.com. Rien n’est envoyé tant que tu n’envoies pas cet e-mail toi-même ; si tu le fais, nous recevons ton adresse et ce que tu as écrit, et ne les utilisons que pour répondre et améliorer le jeu. Le petit merci en jeu pour un avis ne dépend jamais de ce que tu écris ni d’aucune note sur le store. Noter le jeu et la fiche de notation que le jeu peut afficher viennent de Google Play : nous ne savons jamais si tu as noté, ni comment.
Les rappels sont désactivés tant que tu ne les actives pas. Si tu les actives, le jeu les programme sur ton appareil et c'est ton appareil qui les affiche : aucun serveur de notifications n'intervient et aucune donnée ne quitte ton appareil pour eux. Tu peux les désactiver dans les réglages du jeu ou dans les réglages de notifications de ton appareil.
En plus de notre propre serveur d'analyse décrit ci-dessus, le jeu utilise les services Google ci-dessous. Chacun a sa propre politique de confidentialité, et nous t'encourageons à la lire.
Le jeu n'a ni chat, ni messagerie entre joueurs, ni fonctionnalités sociales, et les joueurs ne peuvent pas y publier leur propre contenu. Il est destiné aux joueurs de 13 ans et plus et ne s'adresse pas aux enfants.
Pour demander la suppression des données associées à toi, écris à info@ruicodex.com depuis n'importe quelle adresse, avec l'objet « Gravity Desert Flip data deletion ». Aucun compte n'est nécessaire et tu n'as rien à prouver. Nous répondons sous 30 jours.
Ce que couvre la suppression :
La version 2.0 du jeu a ajouté les statistiques d’utilisation et les rappels décrits ci-dessus ; les versions précédentes n’envoyaient aucune statistique d’utilisation. Si cette politique change, la nouvelle version sera publiée sur https://gravitydesertflip.ruicodex.com/privacy avec une date d’entrée en vigueur mise à jour.